AI & GPU
Gpu Scheduling

Comment comprendre aisément et rapidement l'ordonnancement GPU

Introduction à l'ordonnancement GPU

I. Introduction à l'ordonnancement GPU

A. L'importance de l'ordonnancement GPU dans le Deep Learning

L'ordonnancement GPU joue un rôle crucial dans le Deep Learning, car il détermine comment les ressources de calcul du GPU sont utilisées pour optimiser les performances des modèles de Deep Learning. Un ordonnancement GPU efficace peut améliorer significativement le débit, la latence et l'efficacité énergétique des charges de travail de Deep Learning, ce qui en fait un composant essentiel dans la conception et le déploiement des systèmes de Deep Learning.

B. Aperçu de l'architecture GPU et du traitement parallèle

Les GPU sont conçus pour les calculs hautement parallèles, avec un grand nombre de cœurs de calcul qui peuvent exécuter plusieurs tâches simultanément. Cette capacité de traitement parallèle est particulièrement adaptée aux opérations matricielles et aux calculs de tenseurs qui sont au cœur des algorithmes de Deep Learning. Comprendre l'architecture GPU sous-jacente et les principes du traitement parallèle est essentiel pour un ordonnancement GPU efficace dans le Deep Learning.

II. Comprendre l'ordonnancement GPU

A. Principes de l'ordonnancement GPU

1. Distribution de la charge de travail

L'ordonnancement GPU vise à répartir la charge de travail sur les ressources GPU disponibles de manière efficace, en veillant à ce que tous les cœurs de calcul soient utilisés de manière optimale et à ce que les performances globales du système soient optimisées.

2. Allocation des ressources

L'ordonnancement GPU implique l'allocation des ressources GPU, telles que la mémoire, les registres et les unités de calcul, aux différentes tâches et processus s'exécutant sur le GPU. Une allocation efficace des ressources est cruciale pour maximiser l'utilisation du GPU et minimiser les conflits de ressources.

3. Optimisation de la latence

L'ordonnancement GPU vise également à minimiser la latence des charges de travail de Deep Learning, en veillant à ce que les tâches soient terminées dans les contraintes de temps requises et à ce que la réactivité globale du système soit maintenue.

B. Types d'algorithmes d'ordonnancement GPU

1. Ordonnancement statique

Les algorithmes d'ordonnancement statique prennent des décisions d'ordonnancement avant l'exécution réelle de la charge de travail, en se basant sur les caractéristiques connues ou estimées des tâches et les besoins en ressources. Ces algorithmes sont généralement utilisés pour les charges de travail hors ligne ou prédéterminées.

2. Ordonnancement dynamique

Les algorithmes d'ordonnancement dynamique prennent des décisions d'ordonnancement à l'exécution, en s'adaptant à l'évolution de la charge de travail et de la disponibilité des ressources. Ces algorithmes sont mieux adaptés pour traiter des charges de travail de Deep Learning imprévisibles ou hautement variables.

3. Ordonnancement hybride

Les approches d'ordonnancement hybride combinent des éléments d'ordonnancement statique et dynamique, en exploitant les forces de chaque approche pour fournir une solution d'ordonnancement plus complète et flexible pour les charges de travail de Deep Learning.

III. Ordonnancement GPU statique

A. Ordonnancement hors ligne

1. Priorisation des tâches

Dans l'ordonnancement hors ligne, les tâches sont prioritaires en fonction de facteurs tels que les délais, les besoins en ressources ou l'importance de la tâche dans l'ensemble du flux de Deep Learning.

2. Allocation des ressources

Les algorithmes d'ordonnancement hors ligne allouent les ressources GPU aux tâches en fonction de leurs besoins en ressources et de la capacité GPU disponible, en veillant à ce que les tâches puissent être exécutées sans conflits de ressources.

3. Équilibrage de charge

Les algorithmes d'ordonnancement hors ligne visent également à équilibrer la charge de travail sur les ressources GPU disponibles, en veillant à ce que tous les cœurs de calcul soient utilisés de manière optimale et à ce que les performances globales du système soient optimisées.

B. Ordonnancement basé sur des heuristiques

1. Algorithmes gloutons

Les algorithmes gloutons sont une classe d'algorithmes d'ordonnancement basés sur des heuristiques qui font des choix localement optimaux à chaque étape, dans le but de trouver un optimum global. Ces algorithmes sont souvent utilisés pour l'ordonnancement GPU statique en raison de leur simplicité et de leur efficacité de calcul.

def greedy_gpu_scheduler(tasks, gpu_resources):
    """
    Algorithme d'ordonnancement GPU glouton.
    
    Args:
        tasks (list): Liste des tâches à ordonnancer.
        gpu_resources (dict): Dictionnaire des ressources GPU disponibles.
    
    Returns:
        dict: Correspondance des tâches aux ressources GPU.
    """
    schedule = {}
    for task in tasks:
        best_gpu = None
        min_utilization = float('inf')
        for gpu, resources in gpu_resources.items():
            if resources['memory'] >= task['memory'] and \
               resources['compute'] >= task['compute']:
                utilization = (resources['memory'] - task['memory']) / resources['memory'] + \
                              (resources['compute'] - task['compute']) / resources['compute']
                if utilization < min_utilization:
                    best_gpu = gpu
                    min_utilization = utilization
        if best_gpu is not None:
            schedule[task] = best_gpu
            gpu_resources[best_gpu]['memory'] -= task['memory']
            gpu_resources[best_gpu]['compute'] -= task['compute']
        else:
            raise ValueError(f"Incapable d'ordonnancer la tâche {task}")
    return schedule

2. Algorithmes génétiques

Les algorithmes génétiques sont une classe d'algorithmes d'ordonnancement basés sur des heuristiques qui sont inspirés du processus de sélection naturelle et d'évolution. Ces algorithmes sont bien adaptés pour résoudre des problèmes d'optimisation complexes, y compris l'ordonnancement GPU statique.

3. Recuit simulé

Le recuit simulé est un algorithme d'optimisation basé sur des heuristiques qui imite le processus physique du recuit en métallurgie. Cet algorithme peut être appliqué aux problèmes d'ordonnancement GPU statique, où il explore l'espace des solutions et converge progressivement vers un ordonnancement quasi-optimal.

C. Approches d'optimisation mathématique

1. Programmation linéaire

La programmation linéaire est une technique d'optimisation mathématique qui peut être utilisée pour l'ordonnancement GPU statique, où l'objectif est de trouver l'allocation optimale des ressources GPU aux tâches tout en respectant un ensemble de contraintes linéaires.

import numpy as np
from scipy.optimize import linprog
 
def linear_programming_gpu_scheduler(tasks, gpu_resources):
    """
    Algorithme d'ordonnancement GPU basé sur la programmation linéaire.
    
    Args:
        tasks (list): Liste des tâches à ordonnancer.
        gpu_resources (dict): Dictionnaire des ressources GPU disponibles.
    
    Returns:
        dict: Correspondance des tâches aux ressources GPU.
    """
    num_tasks = len(tasks)
    num_gpus = len(gpu_resources)
    
    # Définition des coefficients de la fonction objectif
    c = np.ones(num_tasks * num_gpus)
    
    # Définition de la matrice de contrainte
    A_eq = np.zeros((num_tasks + num_gpus, num_tasks * num_gpus))
    b_eq = np.zeros(num_tasks + num_gpus)
    
    # Contraintes de tâche
    for i in range(num_tasks):
        A_eq[i, i * num_gpus:(i + 1) * num_gpus] = 1
        b_eq[i] = 1
    
    # Contraintes de ressource GPU
    for j in range(num_gpus):
        A_eq[num_tasks + j, j::num_gpus] = [task['memory'] for task in tasks]
        A_eq[num_tasks + j, j::num_gpus] += [task['compute'] for task in tasks]
        b_eq[num_tasks + j] = gpu_resources[j]['memory'] + gpu_resources[j]['compute']
    
    # Résolution du problème de programmation linéaire
    x = linprog(c, A_eq=A_eq, b_eq=b_eq)
    
    # Extraction de la correspondance tâche-GPU
    schedule = {}
    for i in range(num_tasks):
        for j in range(num_gpus):
            if x.x[i * num_gpus + j] > 0:
                schedule[tasks[i]] = list(gpu_resources.keys())[j]
    
    return schedule

2. Programmation entière

La programmation entière est une technique d'optimisation mathématique qui peut être utilisée pour l'ordonnancement GPU statique, où l'objectif est de trouver l'allocation optimale des ressources GPU aux tâches tout en respectant un ensemble de contraintes entières.

3. Optimisation convexe

L'optimisation convexe est une classe de techniques d'optimisation mathématique qui peuvent être utilisées pour l'ordonnancement GPU statique, où l'objectif est de trouver l'allocation optimale des ressources GPU aux tâches tout en garantissant que la fonction objectif et les contraintes sont convexes.

IV. Ordonnancement GPU dynamique

A. Ordonnancement en ligne

1. Gestion de la charge de travail en temps réel

Les algorithmes d'ordonnancement GPU dynamique doivent être capables de gérer les changements en temps réel de la charge de travail, tels que l'arrivée de nouvelles tâches ou l'achèvement des tâches existantes, et d'adapter les décisions d'ordonnancement en conséquence.

2. Allocation adaptative des ressources

Les algorithmes d'ordonnancement GPU dynamique doivent être capables d'allouer dynamiquement les ressources GPU aux tâches, en ajustant l'allocation à mesure que la charge de travail et la disponibilité des ressources changent au fil du temps.

3. Préemption et migration

Les algorithmes d'ordonnancement GPU dynamique peuvent devoir prendre en charge la préemption et la migration des tâches, où les tâches peuvent être temporairement suspendues et reprises ultérieurement sur une ressource GPU différente, afin de s'adapter aux conditions changeantes de la charge de travail.

B. Ordonnancement basé sur l'apprentissage par renforcement

1. Processus de décision de Markov

Les algorithmes d'ordonnancement GPU basés sur l'apprentissage par renforcement peuvent être formulés comme des processus de décision de Markov (MDP), où le planificateur prend des décisions en fonction de l'état actuel du système et des récompenses futures attendues.

import gym
import numpy as np
from stable_baselines3 import PPO
 
class GPUSchedulingEnv(gym.Env):
    """
    Environnement de gym pour l'ordonnancement GPU utilisant l'apprentissage par renforcement.
    """
    def __init__(self, tasks, gpu_resources):
        self.tasks = tasks
        self.gpu_resources = gpu_resources
        self.action_space = gym.spaces.Discrete(len(self.gpu_resources))
        self.observation_space = gym.spaces.Box(low=0, high=1, shape=(len(self.tasks) + len(self.gpu_resources),))
    
    def reset(self):
        self.task_queue = self.tasks.copy()
        self.gpu_utilization = [0.0] * len(self.gpu_resources)
        return self._get_observation()
    
    def step(self, action):
        # Affectation de la tâche actuelle à la ressource GPU sélectionnée
        task = self.task_queue.pop(0)

gpu = list(self.gpu_resources.keys())[action] self.gpu_utilization[action] += task['memory'] + task['compute']

Calculer la récompense en fonction de l'état actuel

reward = self._calculate_reward()

Vérifier si l'épisode est terminé

done = len(self.task_queue) == 0

return self._get_observation(), reward, done,

def _get_observation(self): return np.concatenate((np.array([len(self.task_queue)]), self.gpu_utilization))

def _calculate_reward(self):

Implémentez votre fonction de récompense ici

return -np.mean(self.gpu_utilization)

Entraîner l'agent PPO

env = GPUSchedulingEnv(tasks, gpu_resources) model = PPO('MlpPolicy', env, verbose=1) model.learn(total_timesteps=100000)


#### 2. Deep Q-Learning
Deep Q-Learning est un algorithme d'apprentissage par renforcement qui peut être utilisé pour la planification dynamique des GPU, où le planificateur apprend à prendre des décisions optimales en entraînant un réseau neuronal profond à approximer la fonction Q.

#### 3. Méthodes de policy gradient
Les méthodes de policy gradient sont une classe d'algorithmes d'apprentissage par renforcement qui peuvent être utilisés pour la planification dynamique des GPU, où le planificateur apprend à prendre des décisions optimales en optimisant directement une fonction de politique paramétrée.

### C. Approches basées sur la théorie des files d'attente

#### 1. Modèles de file d'attente
La théorie des files d'attente peut être utilisée pour modéliser le comportement de la planification dynamique des GPU, où les tâches arrivent et sont traitées par les ressources GPU disponibles. Les modèles de file d'attente peuvent fournir des informations sur les performances du système de planification et aider à concevoir des algorithmes de planification plus efficaces.

#### 2. Contrôle d'admission
Les approches basées sur la théorie des files d'attente peuvent également être utilisées pour le contrôle d'admission dans la planification dynamique des GPU, où le planificateur décide d'accepter ou de rejeter les tâches entrantes en fonction de l'état actuel du système et de l'impact attendu sur les performances globales.

#### 3. Politiques de planification
La théorie des files d'attente peut être utilisée pour analyser les performances de différentes politiques de planification, telles que la politique "premier arrivé, premier servi", la politique "plus court d'abord" ou la planification basée sur les priorités, et aider à concevoir des algorithmes de planification dynamique des GPU plus efficaces.

## V. Planification hybride des GPU

### A. Combinaison de la planification statique et dynamique

#### 1. Planification hiérarchique
Les approches de planification hybride des GPU peuvent combiner des techniques de planification statique et dynamique, où un planificateur statique de haut niveau prend des décisions à grain grossier sur l'allocation des ressources et un planificateur dynamique de bas niveau prend des décisions à grain fin sur la planification des tâches et la gestion des ressources.

#### 2. Charges de travail hétérogènes
Les approches de planification hybride des GPU peuvent être particulièrement utiles pour gérer des charges de travail hétérogènes, où différents types de tâches ont des exigences et des caractéristiques de ressources différentes. Le planificateur statique peut gérer l'allocation des ressources à long terme, tandis que le planificateur dynamique peut s'adapter aux conditions changeantes de la charge de travail.

#### 3. Prédiction de la charge de travail
Les approches de planification hybride des GPU peuvent également incorporer des techniques de prédiction de la charge de travail, où le planificateur statique utilise les caractéristiques de tâche prédites et les exigences en ressources pour prendre des décisions plus éclairées sur...

## Réseaux neuronaux convolutifs (CNN)

Les réseaux neuronaux convolutifs (CNN) sont un type de modèle d'apprentissage profond particulièrement adapté au traitement et à l'analyse de données visuelles, telles que les images et les vidéos. Les CNN sont inspirés de la structure du cortex visuel humain et sont conçus pour apprendre et extraire automatiquement des caractéristiques hiérarchiques à partir des données.

Les composants clés d'une architecture CNN sont :

1. **Couches convolutives** : Ces couches appliquent un ensemble de filtres apprenants (également appelés noyaux) à l'image d'entrée, créant une carte de caractéristiques qui capture la présence de caractéristiques spécifiques dans l'image.
2. **Couches de mise en commun** : Ces couches réduisent les dimensions spatiales des cartes de caractéristiques, ce qui contribue à rendre les représentations plus compactes et robustes aux petites translations de l'entrée.
3. **Couches entièrement connectées** : Ces couches sont similaires aux couches d'un réseau neuronal traditionnel et sont utilisées pour classer les caractéristiques extraites par les couches convolutives et de mise en commun.

Voici un exemple d'architecture CNN simple pour la classification d'images :

```python
import tensorflow as tf
from tensorflow.keras.models import Sequential
from tensorflow.keras.layers import Conv2D, MaxPooling2D, Flatten, Dense

# Définir le modèle
model = Sequential()
model.add(Conv2D(32, (3, 3), activation='relu', input_shape=(28, 28, 1)))
model.add(MaxPooling2D((2, 2)))
model.add(Conv2D(64, (3, 3), activation='relu'))
model.add(MaxPooling2D((2, 2)))
model.add(Conv2D(64, (3, 3), activation='relu'))
model.add(Flatten())
model.add(Dense(64, activation='relu'))
model.add(Dense(10, activation='softmax'))

# Compiler le modèle
model.compile(optimizer='adam',
              loss='categorical_crossentropy',
              metrics=['accuracy'])

Dans cet exemple, nous définissons un modèle CNN avec trois couches convolutives, deux couches de mise en commun et deux couches entièrement connectées. La première couche convolutive prend une image en niveaux de gris de taille 28x28 (la forme d'entrée est (28, 28, 1)) et applique 32 filtres de taille 3x3, en utilisant la fonction d'activation ReLU. La couche de mise en commun réduit ensuite les dimensions spatiales des cartes de caractéristiques d'un facteur de 2.

Les deuxième et troisième couches convolutives continuent d'extraire des caractéristiques plus complexes, suivies d'une autre couche de mise en commun. Enfin, les cartes de caractéristiques aplaties sont passées à deux couches entièrement connectées, la première avec 64 unités et la deuxième avec 10 unités (correspondant au nombre de classes dans la tâche de classification).

Le modèle est ensuite compilé avec l'optimiseur Adam et la fonction de perte de catégorisation croisée, car il s'agit d'un problème de classification multi-classes.

Réseaux neuronaux récurrents (RNN)

Les réseaux neuronaux récurrents (RNN) sont un type de modèle d'apprentissage profond bien adapté au traitement de données séquentielles, telles que le texte, la parole et les séries temporelles. Contrairement aux réseaux de neurones à propagation avant, les RNN ont la capacité de conserver une "mémoire" des entrées précédentes, ce qui leur permet de faire des prédictions en fonction des informations actuelles et passées.

Les composants clés d'une architecture RNN sont :

  1. Séquence d'entrée : L'entrée d'un RNN est une séquence de données, telle qu'une phrase ou une série temporelle.
  2. État caché : L'état caché d'un RNN représente la "mémoire" du réseau, qui est mise à jour à chaque étape de temps en fonction de l'entrée actuelle et de l'état caché précédent.
  3. Séquence de sortie : La sortie d'un RNN peut être une séquence de sorties (par exemple, une séquence de mots dans un modèle de langage) ou une seule sortie (par exemple, une étiquette de classification).

Voici un exemple de modèle RNN simple pour la classification de texte :

import tensorflow as tf
from tensorflow.keras.models import Sequential
from tensorflow.keras.layers import Embedding, SimpleRNN, Dense
 
# Définir le modèle
model = Sequential()
model.add(Embedding(input_dim=10000, output_dim=128, input_length=100))
model.add(SimpleRNN(64))
model.add(Dense(1, activation='sigmoid'))
 
# Compiler le modèle
model.compile(optimizer='adam',
              loss='binary_crossentropy',
              metrics=['accuracy'])

Dans cet exemple, nous définissons un modèle RNN avec trois couches :

  1. Couches d'encastrement : Cette couche convertit le texte d'entrée (représenté sous forme d'une séquence d'indices de mots) en une représentation vectorielle dense, où chaque mot est représenté par un vecteur de 128 dimensions.
  2. Couche RNN simple : C'est le cœur du modèle RNN, qui traite la séquence d'entrée et met à jour l'état caché à chaque étape de temps. La couche RNN a 64 unités.
  3. Couche dense : Il s'agit de la couche finale, qui prend la sortie de la couche RNN et produit une seule valeur de sortie (une étiquette de classification binaire dans ce cas).

Le modèle est ensuite compilé avec l'optimiseur Adam et la fonction de perte de la catégorisation croisée binaire, car il s'agit d'un problème de classification binaire.

Mémoires à court et long terme (LSTMs)

Les mémoires à court et long terme (LSTMs) sont un type spécial de RNN conçu pour surmonter le problème du gradient disparaissant, qui peut rendre difficile l'apprentissage des dépendances à long terme dans les données pour les RNN standard. Les LSTMs parviennent à cela en introduisant une structure de cellule plus complexe qui inclut des portes pour contrôler le flux d'informations.

Les composants clés d'une cellule LSTM sont :

  1. Porte d'oubli : Cette porte détermine quelles informations de l'état de cellule précédent doivent être oubliées.
  2. Porte d'entrée : Cette porte contrôle quelles nouvelles informations de l'entrée actuelle et de l'état caché précédent doivent être ajoutées à l'état de cellule.
  3. Porte de sortie : Cette porte décide quelle partie de l'état de cellule doit être utilisée pour produire la sortie pour l'étape de temps actuelle.

Voici un exemple de modèle LSTM pour la génération de texte :

import tensorflow as tf
from tensorflow.keras.models import Sequential
from tensorflow.keras.layers import Embedding, LSTM, Dense
 
# Définir le modèle
model = Sequential()
model.add(Embedding(input_dim=10000, output_dim=128, input_length=100))
model.add(LSTM(128))
model.add(Dense(10000, activation='softmax'))
 
# Compiler le modèle
model.compile(optimizer='adam',
              loss='categorical_crossentropy',
              metrics=['accuracy'])

Dans cet exemple, nous définissons un modèle LSTM avec trois couches :

  1. Couche d'encastrement : Cette couche convertit le texte d'entrée (représenté par une séquence d'indices de mots) en une représentation vectorielle dense, où chaque mot est représenté par un vecteur de 128 dimensions.
  2. Couche LSTM : C'est le cœur du modèle LSTM, qui traite la séquence d'entrée et met à jour l'état de cellule et l'état caché à chaque étape de temps. La couche LSTM a 128 unités.
  3. Couche dense : Il s'agit de la couche finale, qui prend la sortie de la couche LSTM et produit une distribution de probabilité sur le vocabulaire (10 000 mots dans ce cas).

Le modèle est ensuite compilé avec l'optimiseur Adam et la fonction de perte de la cross-entropy catégorique, car il s'agit d'un problème de classification multi-classes.Le modèle est ensuite compilé avec l'optimiseur Adam et la fonction de perte categorical cross-entropy, car il s'agit d'un problème de classification multi-classes (prédiction du prochain mot dans la séquence).

Réseaux antagonistes génératifs (GAN)

Les réseaux antagonistes génératifs (GAN) sont un type de modèle d'apprentissage profond conçu pour générer de nouvelles données, telles que des images, similaires à un ensemble de données donné. Les GAN sont composés de deux réseaux neuronaux qui sont entraînés de manière compétitive : un réseau générateur et un réseau discriminateur.

Les composantes clés d'une architecture GAN sont :

  1. Réseau Générateur : Ce réseau est responsable de la génération de nouvelles données (par exemple, des images) similaires aux données d'entraînement.
  2. Réseau Discriminateur : Ce réseau est responsable de distinguer entre les données réelles (issues de l'ensemble d'entraînement) et les données fausses (générées par le générateur).

Le processus d'entraînement d'un GAN implique un "jeu" entre le générateur et le discriminateur, où le générateur essaye de produire des données qui peuvent tromper le discriminateur, et le discriminateur essaie d'identifier correctement les données réelles et fausses.

Voici un exemple de GAN simple pour générer des chiffres écrits à la main :

import tensorflow as tf
from tensorflow.keras.datasets import mnist
from tensorflow.keras.models import Sequential, Model
from tensorflow.keras.layers import Dense, Reshape, Flatten, Conv2D, Conv2DTranspose, LeakyReLU, Dropout
 
# Charger l'ensemble de données MNIST
(X_train, _), (_, _) = mnist.load_data()
X_train = (X_train.astype('float32') - 127.5) / 127.5
X_train = X_train.reshape(X_train.shape[0], 28, 28, 1)
 
# Définir le générateur
generator = Sequential()
generator.add(Dense(7 * 7 * 256, input_dim=100))
generator.add(LeakyReLU(alpha=0.2))
generator.add(Reshape((7, 7, 256)))
generator.add(Conv2DTranspose(128, (5, 5), strides=(1, 1), padding='same'))
generator.add(LeakyReLU(alpha=0.2))
generator.add(Conv2DTranspose(64, (5, 5), strides=(2, 2), padding='same'))
generator.add(LeakyReLU(alpha=0.2))
generator.add(Conv2DTranspose(1, (5, 5), strides=(2, 2), padding='same', activation='tanh'))
 
# Définir le discriminateur
discriminator = Sequential()
discriminator.add(Conv2D(64, (5, 5), strides=(2, 2), padding='same', input_shape=(28, 28, 1)))
discriminator.add(LeakyReLU(alpha=0.2))
discriminator.add(Dropout(0.3))
discriminator.add(Conv2D(128, (5, 5), strides=(2, 2), padding='same'))
discriminator.add(LeakyReLU(alpha=0.2))
discriminator.add(Dropout(0.3))
discriminator.add(Flatten())
discriminator.add(Dense(1, activation='sigmoid'))
 
# Définir le GAN
gan = Model(generator.input, discriminator(generator.output))
discriminator.trainable = False
gan.compile(loss='binary_crossentropy', optimizer='adam')

Dans cet exemple, nous définissons un GAN simple pour générer des chiffres écrits à la main. Le réseau générateur est composé d'une série de couches de convolutions transposées qui transforment un vecteur d'entrée de dimension 100 en une image en niveaux de gris de taille 28x28. Le réseau discriminateur est un réseau de neurones convolutifs qui prend une image en entrée et produit une seule valeur indiquant si l'image est réelle (provenant de l'ensemble de données MNIST) ou fausse (générée par le générateur).

Le modèle GAN est ensuite défini en combinant les réseaux générateur et discriminateur, avec les poids du discriminateur figés pendant l'entraînement du GAN. Le GAN est compilé avec la fonction de perte de la binary cross-entropy et l'optimiseur Adam.

Conclusion

Dans ce tutoriel, nous avons abordé plusieurs architectures clés d'apprentissage profond et leurs applications :

  1. Réseaux neuronaux convolutifs (CNN) : Conçus pour le traitement et l'analyse de données visuelles, telles que les images et les vidéos.
  2. Réseaux neuronaux récurrents (RNN) : Adaptés au traitement de données séquentielles, telles que le texte, la parole et les séries temporelles.
  3. Mémoires à court et long terme (LSTM) : Un type spécial de RNN capable d'apprendre efficacement des dépendances à long terme dans les données séquentielles.
  4. Réseaux antagonistes génératifs (GAN) : Capables de générer de nouvelles données, telles que des images, similaires à un ensemble de données donné.

Chacune de ces architectures d'apprentissage profond a ses propres forces et applications uniques, et elles sont largement utilisées dans différents domaines, notamment la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel et la modélisation générative.

Au fur et à mesure que vous explorez et appliquez les techniques d'apprentissage profond, n'oubliez pas d'expérimenter avec différentes architectures, hyperparamètres et techniques d'entraînement pour trouver les modèles les plus performants pour votre problème spécifique. En outre, restez à jour avec les dernières avancées dans le domaine, car l'apprentissage profond est un domaine de recherche et de développement en évolution constante.